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Anticipation :

Prévoir l'action adverse et agir en conséquence de façon adaptée

Armes :

Surface du membre supérieur ou inférieur avec laquelle on touche

Attaque :

Brusque offensive destinée à toucher son opposant

Axe d'affrontement direct :

Couloir « virtuel » dans lequel se trouvent face à face les opposants

Cadrage :

Neutralisation offensive qui tend à réduire l'espace d'évolution de l'adversaire

Changement de rythme :

Variation de la vitesse gestuelle et/ou de la vitesse de déplacement destiné à « surprendre » l'opposant

Charges d'appui (appui statique) :

Point fixe sur lequel le pratiquant charge sont poids du corps pour délivrer ça touche

Cible :

Zone visée par l'arme pour toucher

Circulation d'appui (Appui dynamique) :

Appui d'impulsion répulsion permettant les déplacements et augmentant le principe de force vitesse des techniques utilisées

Contre :

Brusque offensive qui touche l'adversaire dans la phase de lancement de son attaque

Contre attaque :

Offensive qui intervient pendant l'attaque adverse avant que celle-ci ne soit arrivée à son terme

Coup d'arrêt :

Action qui stoppe la progression offensive adverse

Débordement :

Déplacement des deux appuis pour sortir de l'axe affrontement direct

Décalage :

Déplacement d'un appui pour sortir de l'axe affrontement direct

Enchaînement :

Succession de touches avec soit les armes des membres supérieurs, ou des membres inférieurs

Feintes :

Action qui vise à provoquer un acte réflexe de l’adversaire pour découvrir des cibles

Liaisons :

Succession de touches combinant des enchaînements des membres supérieurs et inférieurs

Mobilité :

Circulation d'appui

Neutralisation défensive :

Action qui tend à annihiler une action imminente

Opportunité :

Choix de la meilleure action au meilleur moment

Parade :

Mouvement des membres supérieurs permettant de protéger la cible visée. En bloquant l'arme (parade bloquée) ou en déviant sa trajectoire (parade chassée)

Remise :

Répondre la même technique que l'attaque (même arme, même cible)

Riposte :

Réaction qui intervient au terne de l'attaque adverse

Trajectoires :

Course décrite par l'arme pour atteindre la cible. Elles peuvent être rectilignes ou circulaires.

Transfert d'appui :

Changement de poids du corps d'un appui sur l'autre

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