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Anticipation :
Prévoir l'action adverse et agir en conséquence de façon adaptée
Armes :
Surface du membre supérieur ou inférieur avec laquelle on touche
Attaque :
Brusque offensive destinée à toucher son opposant
Axe d'affrontement direct :
Couloir « virtuel » dans lequel se trouvent face à face les opposants
Cadrage :
Neutralisation offensive qui tend à réduire l'espace d'évolution de l'adversaire
Changement de rythme :
Variation de la vitesse gestuelle et/ou de la vitesse de déplacement destiné à « surprendre » l'opposant
Charges d'appui (appui statique) :
Point fixe sur lequel le pratiquant charge sont poids du corps pour délivrer ça touche
Cible :
Zone visée par l'arme pour toucher
Circulation d'appui (Appui dynamique) :
Appui d'impulsion répulsion permettant les déplacements et augmentant le principe de force vitesse des techniques utilisées
Contre :
Brusque offensive qui touche l'adversaire dans la phase de lancement de son attaque
Contre attaque :
Offensive qui intervient pendant l'attaque adverse avant que celle-ci ne soit arrivée à son terme
Coup d'arrêt :
Action qui stoppe la progression offensive adverse
Débordement :
Déplacement des deux appuis pour sortir de l'axe affrontement direct
Décalage :
Déplacement d'un appui pour sortir de l'axe affrontement direct
Enchaînement :
Succession de touches avec soit les armes des membres supérieurs, ou des membres inférieurs
Feintes :
Action qui vise à provoquer un acte réflexe de l’adversaire pour découvrir des cibles
Liaisons :
Succession de touches combinant des enchaînements des membres supérieurs et inférieurs
Mobilité :
Circulation d'appui
Neutralisation défensive :
Action qui tend à annihiler une action imminente
Opportunité :
Choix de la meilleure action au meilleur moment
Parade :
Mouvement des membres supérieurs permettant de protéger la cible visée. En bloquant l'arme (parade bloquée) ou en déviant sa trajectoire (parade chassée)
Remise :
Répondre la même technique que l'attaque (même arme, même cible)
Riposte :
Réaction qui intervient au terne de l'attaque adverse
Trajectoires :
Course décrite par l'arme pour atteindre la cible. Elles peuvent être rectilignes ou circulaires.
Transfert d'appui :
Changement de poids du corps d'un appui sur l'autre
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